Internet auf der Gigantia
Mittwoch, 21.10.2009 07:56
Internet ist heutzutage nicht mehr wegzudenken. Ob Messaging, E-Mails, Surfen oder Spielen spielt keine Rolle: Viele Anwendungen lassen sich überhaut nur mit einer Internetverbindung starten.
Wir freuen uns deshalb erneut bekanntgeben zu können, dass auf der Gigantia #1.4 für alle Teilnehmer Internet zur Verfügung steht. Bereitgestellt wird der Anschluss durch unseren verlässlichen und treuen Partner UPC.

Übrigens: Schon gesehen? Chello Plus von UPC bietet wahnwitzige Bandbreiten von
100MBit für Privatanwender an. Mehr Details:
www.upc.at
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Thema: Internet auf der Gigantia |
 | Drinky |
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Clan: www.gigantia.at
Postings: 552
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Jupei
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Was nicht passt, wird passend gemacht.
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 | Goliath |
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Clan: DSKAG.at
Postings: 431
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Wirds für Quakelive geeignet sein? ^^
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mfg Roland aka Goliath (www.dskag.at)
Porn AGP/DDR1 Gaming Only System (fits perfect for Crysis @ enthusiastic =))
C2D E6600 FSB1066 @ 2,7Ghz
ATI HD 3850 512MB AGP
2GB DDR400 RAM
320GB+500GB HD, Sennheiser PC150, MX510, Steelpad QcK+, WinXP 32bit
Inet connection: Fiber Power Ultra 100Mbit
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 | Drinky |
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Clan: www.gigantia.at
Postings: 552
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ich glaub da rennen wir schon am limit :P
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Was nicht passt, wird passend gemacht.
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 | Goliath |
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Clan: DSKAG.at
Postings: 431
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Port 80 im QoS niedrig priorisieren 
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 | Pan Thau |
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Clan: Kein Clan
Postings: 68
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Ich hoff das die restriktiven Bittorrent & Co Filter diesmal nicht wieder Probleme bei diversen
Netzwerkspielen verursachen (C&C zb).
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 | cike |
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Moderator
Clan: www.gigantia.at
Postings: 465
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Die Limitierungen von Bittorrent & Co laufen am Gateway, die das Netzwerk dahinter nicht beeinträchtigen.
Der Grund für die Netzwerkprobleme der EA Spiele liegt an der Broadcast Storm control der Cisco switchs, die bei dem Netcode von EA anschlägt. Unser Netzwerktechniker kennt das Problem und Arbeitet an einer Lösung die die Spiele ermöglicht und zwischen Performance und Sicherheit eine gute Balance findet.
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<Tristan_14> Wer ist dieser LAN und warum veranstaltet der soviele Party's?
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 | c23_Mike |
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Clan: c23
Postings: 305
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Hi there !
Es gibt Filter bzw Portsperren nach außen (für Bittorrent & Co) die einfach notwendig sind. Solche Dinge gehören gesperrt. Machen wir bei uns im vereinslokal nicht anders (da werden nicht die Ports, dondern die Pakete anhand vom Inhalt gefiltert). Und dann gibt es intelligente Switches im LAN. Und letztere machen manche Programme, eher Spielen, zu schaffen.
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So long, Mike
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Verein "c23 Computer, Gaming & more" eV
- never play alone -
http://www.c23.at/
MMC/NGNET XDSL 17MBit/2MBit flat mit VOIP
http://www.c23.at/cgi-bin/forum/iko...oard.cgi?act=ST;f=7;t=113 --> Gratisherstellung und spezielle Konditionen über obigen Verein
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 | Pan Thau |
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Clan: Kein Clan
Postings: 68
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Alles klar, mir wurde nur gesagt das diverse Filter schuld sind. Solche Filter sind verständlich, Bittorrent & Co haben auf LAN´s nix verloren... solang die EA Games funken, passts ja. Letztes Jahr hats erst nach dem anschleppen eines externen Switch gefunkt...den nehm ich heuer vorsorglich gleich mal mit ;-)
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 | theafth |
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Quake Live wäre natürlich auch kewl, nur kann mir nicht vorstellen das es auf ner Lan Spielbar ist, habs zuhause no net amal gscheid zsammbracht wen mann zu 2oder zu dritt spielt und Rest schaut im Facebook oder so nach
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 | CApTuRE |
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Clan: Kein Clan
Postings: 1
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Also ich habe weder:
Portsperren, Trafficshaping noch sonstigen Müll bemerkt.
Verbindung läuft super, keine Modemabstürze.
Max. download den ich erreicht habe: 11,4 MB/s
Somit kann ich nur sagen: TOP!
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 | c23_Mike |
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Clan: c23
Postings: 305
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Hi there !
Du meinst sicher Chello bei dir zu Hause? Für eine LAN muss man gewisse Vorkehrungen machen, am Router ins Internet aber auch tlw. an den Switches. Und diese waren angesprochen ;-)
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So long, Mike
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